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Inteligencia artificial en PlayStation: ¿La nueva aliada para pasar esos niveles imposibles?

Imagina esto: estás atascado en ese jefe final imposible o en un puzle que no tiene sentido después de 50 intentos. La frustración crece y la idea de abandonar el juego ronda tu cabeza. ¿Y si tu propia PlayStation pudiera ofrecerte una mano… o incluso tomar el mando por ti? Esto no es ciencia ficción; es el futuro cercano que Sony está explorando con una patente innovadora. La inteligencia artificial en PlayStation está a punto de cambiar las reglas del juego, literalmente, con un sistema llamado “Ghost Player”. ¿Es esto hacer trampa, o simplemente es la evolución natural de la asistencia en el gaming?

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Esta tecnología, que ha estado en desarrollo desde 2024, no es un simple código de trucos. Es una asistencia IA en videojuegos diseñada con un propósito claro: evitar que abandones un título por su dificultad. La patente de Sony detalla un sistema que analiza lo que sucede en pantalla y ofrece dos niveles de ayuda radicalmente diferentes, poniendo el control de la experiencia final en tus manos.

Ghost Player: Tu compañero “fantasma” en la partida

Bajo el nombre Ghost Player PlayStation, esta tecnología se presenta como un jugador fantasma integrado en el sistema. Su funcionamiento se basa en el aprendizaje automático, analizando la pantalla para entender el contexto del desafío. Lo más interesante son sus dos modos de operación, que representan dos filosofías distintas de gaming asistido por IA:

  • Modo guía: En este nivel, la IA actúa como un coach. Superpone indicaciones visuales, resalta elementos interactivos o sugiere rutas para resolver puzles o escenarios complejos. Es como tener a un amigo experto señalándote la solución, pero la ejecución sigue siendo 100% tuya.
  • Modo completo: Aquí es donde la cosa se pone futurista. En este modo completo IA, el sistema toma el control temporal de tu personaje. Te conviertes en espectador mientras la IA que supera niveles ejecuta las acciones necesarias para pasar el obstáculo. Una vez superado, el mando vuelve a tus manos.

Esta propuesta de dificultad adaptativa IA plantea un debate fascinante: ¿quita mérito a la victoria? Sony parece entenderlo, y por eso deja la elección al usuario. Es una herramienta, no una imposición.

PlayStation vs. Xbox: Dos visiones de la IA en consolas

Mientras Sony diseña su patente Sony IA, Microsoft ya tiene su caballo de carrera en la pista: Copilot for Gaming. La diferencia Sony vs Microsoft IA gaming es notable. Copilot no toca los controles; funciona como un asistente en una ventana secundaria que responde a preguntas vocales o de texto (“¿cómo derroto a este jefe?”, “¿dónde encuentro este objeto?”).

La aproximación de Microsoft es menos intrusiva y más informativa, mientras que la visión de Sony con Ghost Player es más directa y ejecutiva. Ambas buscan lo mismo: romper las barreras de la frustración, pero con distinta filosofía.

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¿El fin de la dificultad o un nuevo comienzo?

La inteligencia artificial en PlayStation encarnada en Ghost Player no busca eliminar el desafío, sino personalizarlo. En un mundo donde el tiempo es limitado, puede ser la clave para que muchos experimenten historias completas sin renunciar a su disfrute. No es trampa si es una herramienta optativa; es asistencia IA en videojuegos en su máxima expresión. El futuro del gaming no será más fácil, sino más adaptable. Y la IA será el puente para que nadie se quede atrás.

Brenda Castillo

Lic en Lengua y Literaturas Hispánicas por la UNAM, con pasión y experiencia en la educación. Tras mi experiencia como editora web en Selecciones de Reader's Digest, hoy dirijo los contenidos de Guía Universitaria y sus sitios hermanos como Guía de Posgrados y Guía de Prepas desde hace 6 años. Aplico mi formación en docencia y lingüística para crear notas que realmente te ayuden a navegar tu vida estudiantil.

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